Obrazovne računarske igre
Obrazovne računarske igre

Video: Obrazovne računarske igre

Video: Obrazovne računarske igre
Video: Pažljivko crtani film epizoda 1 2024, Maj
Anonim
Dete i računar. Obrazovne igre
Dete i računar. Obrazovne igre

Odavno je poznato da predškolsko obrazovanje djece igra važnu ulogu. Sve bebe imaju pokretni karakter, povećani osjećaj znatiželje i nisku svijest o odgovornosti. I djetetu koje se prije škole posveti samo igri i zabavi bit će jako teško reorganizirati se i naviknuti na novu ulogu za njega - učenika koji se mora vrijedno i smireno ponašati na času, slušati učitelja, pamtiti novi materijal i redovno pripremajte domaće zadatke. </ P>

Stoga se takva pažnja posvećuje pripremi djeteta za školu. No, za to vrijeme nije potrebno samo djetetu usaditi disciplinu, objasniti mu nova pravila i odgovornosti i naučiti ga barem elementarnom računanju i čitanju. Potrebno je razviti njegove motoričke sposobnosti, pamćenje, maštu, reakcije i logiku. A najbolji pomoćnik u tome mogu biti specijalizirane računalne igre.

I nemojte žuriti s prezrivom grimasom i ogorčeno frknuti!

Ove aktivnosti uopće neće izgledati kao zabava i gubljenje vremena. U razvoju ovih programa sudjelovali su dječji psiholozi koji su stvoreni upravo kako bi vam pomogli da se vaša beba pravilno i uspješno pripremi za polazak u školu, da se isprave propusti ili greške učinjene u razvoju. Šarenilo i jasnoća pretvorit će pravu lekciju u neku vrstu igre i djetetu olakšati percepciju novog materijala. Pogledajte bolje, jer da biste prešli na sljedeći nivo, morate sastaviti ime princeze iz kockica, da biste dobili mač - pravilno rasporedite komade i da biste pronašli trag - riješite zagonetku. < /p>

I ne brinite - moderna računarska tehnologija potpuno je sigurna za vaše dijete i neće mu naškoditi ako slijedite neka pravila i objasnite djetetu njihov značaj. Prvo, naravno, vaša beba ne bi trebala previše vremena provoditi za računarom. Za djecu od 3 do 5 godina bit će dovoljno dvadeset minuta dnevno, a za stariju djecu od 6 do 10 godina možete vježbati od pola sata do četrdeset pet minuta.

Objasnite svom djetetu šta mu treba:

- ne dodirujte žice i dijelove stroja koji nisu povezani s lekcijom;

- ne dodirujte utičnice;

- Budite oprezni s tipkovnicom i mišem;

- ne sjedite preblizu ekranu monitora - ne smije biti bliže od ispružene ruke iz djetetovih očiju;

"

Kako igra funkcionira? Ona jednostavno stavlja bebu pred potrebu da se nečega sjeti kako bi je iskoristila u procesu igre, a šareni i neobični dojmovi olakšavaju ovaj proces, doprinose pamćenju.

Najpopularnije igre ove klase su, na primjer, igre u kojima je potrebno sastaviti sliku od malih komada, za koje se cijelo vrijeme prikazuje cijela slika. Ili pronađite i uklonite sve uparene slike iz grupe, dok su sve slike zatvorene i ne mogu se otvoriti više od dvije istovremeno. Ili se sjetite lokacije grupe objekata, a zatim ih, kad se pomiješaju, rasporedite na njihova mjesta ili označite nestale.

Igre koje razvijaju dječje mišljenje vrlo su korisne. Jeste li primijetili kako je djetetu teško prilagoditi se brojanju "u umu", bez upotrebe vlastitih prstiju, ili naučiti čitati "u sebi", a ne naglas? To se događa jer se dijete mora osloniti na neka vanjska sredstva koja su za njega simboli (prsti pri brojanju). Igre pomažu djetetu da se postupno apstrahira od stvari koje zaista postoje u svijetu. Dakle, počevši od predmeta koji su djetetu dobro poznati, na primjer jabuke ili lutke, dopuštajući djetetu da shvati da su to samo znakovi, a ne stvarne stvari, program ih postupno mijenja, pretvarajući ih u nestvarne objekte koji u stvarnosti nisu razvijanje znakovne funkcije svijesti, odnosno razumijevanje da postoji nekoliko nivoa stvarnosti svijeta oko nas - to su stvarni predmeti, slike sa njihovim slikama, riječima i našim mislima … Tako dijete uči da operiše ne samo stvarnim stvarima koje može dodirnuti, već i slikama … Igre za pronalaženje logičkog para ili distribuciju objekata po nekom principu su ovdje dobre.

Postoje i programi koji doprinose stvaranju takozvanih senzornih standarda kod djeteta, koji, s druge strane, osiguravaju formiranje važnih mentalnih kvaliteta. U takvim programima standardi boje ili veličine često su skriveni u nekom predmetu, a djetetov je zadatak pronaći željeni standard.

Pa, nema potrebe govoriti o važnosti razvoja motoričkih reakcija djeteta! Zaista, čak i u osnovnoj školi neka djeca imaju poteškoća s pojmovima "desno" i "lijevo", poteškoće sa snimanjem "po uhu" - psiholozi to nazivaju koordinacijom zajedničke aktivnosti vizualnih (ili slušnih) i motornih analizatora). Računarska igra, međutim, može lako pomoći u prevladavanju ovih problema. Zaista, u bilo kojoj igri dijete mora istovremeno pritisnuti određene tipke (koje razvijaju male mišiće ruku i pripremaju dijete za pisanje) i pratiti što se događa na ekranu. Koliko brzo dijete može promijeniti položaj heroja igre pritiskom na željeni taster, ovisi njegovo finale.

Važnu ulogu igra odabir programa koji odgovara vašoj bebi prema dobi. Naravno, ako stavite njegovo petogodišnje dijete na šarenu i nekompliciranu potragu, prednosti neće biti dovoljne.

Za najmanju djecu preporučuju se igre za razvoj percepcije. Na primjer, sastavite sliku iz nekoliko dijelova, postavite figure na njihova mjesta, na primjer, sakupite liječničku torbu ili preselite životinje u njihova staništa. Također, igre su prikladne u kojima trebate pronaći "skrivenu" figuru ili predmet ili uporediti dva crteža.

Za djecu od 5-7 godina dobre će biti igre koje zahtijevaju da dijete koristi svoje kreativne kvalitete. Na primjer, stvorite lik (ako se sve uradi kako treba, on oživi), nacrtajte sliku određenog sadržaja. U isto vrijeme, osim toga, preporučuje se zatražiti od djeteta da smisli ime za junaka, kaže ko je, sastavi priču s njegovim učešćem, što se, osim toga, može ilustrirati na računaru. Vaša pomoć ovdje će biti neophodna - ako vaše dijete ima bilo kakvih poteškoća, započnite priču sami i dopustite joj da je nastavi.

Od osme godine bit će korisne takozvane konstrukcijske igre u kojima je potrebno prikupiti određenu geometrijsku figuru iz nekoliko podataka ili je, naprotiv, razbiti na određene dijelove. Pogodne su i igre s labirintima ili jednostavne i šarene avanturističke misije s logičkim zagonetkama i zadacima za brzu pamet i reakciju.

Ali ne morate misliti da je računar mađioničar koji može lako pripremiti vaše dijete za školu, razviti potrebne sposobnosti i vještine. Mnogo će zavisiti od vas. Da biste zainteresirali dijete, podržite ga, suptilno podstaknite, pogurajte do prave odluke.

I, naravno, vaše pohvale i osmijeh su jako važni! Ne zaboravite da su vaše studije još uvijek studije. A vi ste učitelj, a računar sa svim svojim mogućnostima nije ništa drugo nego alat osmišljen da vam pomogne da se nosite s odgovornim i teškim zadatkom pripreme djece predškolskog uzrasta.

Preporučuje se: